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https://w.atwiki.jp/sheryl/pages/197.html
牛さんコスのシェリル。 2009年は牛シェリル年です。 未完成版
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breeder この世界のモンスターたちの生態を把握していて、なおかつ、モンスターたちに慕われていなければならない職業がブリーダーです。 ファーノを拠点としている全国ブリーダー連盟。 その連盟から出題される数々の試験に合格することによってブリーダーになることが出来ます。 試験内容 ブリーダーの特徴は、主人とその主人の持っているモンスターとの親密度、そのモンスターが今何を不満に思っているのか、モンスターの好物は何かなどなど。モンスターの主人すら知ることの出来ない情報を知ることが出来ます。 コンテストや大会など、モンスターとのコンビネーションを要求される場では 必要不可欠なサポーター役にもなります。 基本的には他プレイヤーからの繁殖の依頼をこなしてお金を稼ぎ、生計を立てることになります。 モンスターに卵を産ませ、卵を羽化させることが可能な職業はブリーダーのみです。 収入 ブリーダーの収入は安定していています。 ノルマが決められており、そのノルマをクリアすると月に一度協会から給料を得ることが出来ます。ノルマ以上の働きをすると月給の額もアップします。 ブリーダーの主な収入源 ・他プレイヤーからの依頼達成時の報酬 ・協会からの給料
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「シェア」 レイチェル・ボッツマン/ルー・ロジャース著 2010年刊 小林弘人監修・解説 関美和訳 私のものはあなたのもの ~ イントロダクション ピア・ツー・ピアの市場 イベントに共に参加する人たちや 同じ趣味や目的をもつ人たちは 知らない間柄であっても 信頼できる いろいろな人たちがいて その人たちのマッチング はできる お小遣い稼ぎ , 友人作り , 意義のあることの実現 エアビーアンドビー 止まる部屋が必要な旅行者 と 余った部屋を貸したい地元住民 のマッチング 空き部屋を貸したがっている人は多く 旅行者も多様 条件 貸し出されるものは ありふれたものではないこと 物件の詳細 , ユーザーのプロフィール , 相互の評価 そして 旅行者は貸主に質問できる 支払い クレジットカード か ペイパル 支払いは 24時間後 手数料は ホストから3% ゲストから6~12% コラボ消費 コラボレーションとコミュニティが関わる 市場 借りて利用する , 共有利用する , 再利用する , 再生利用する 友人を作る 4要素 余剰キャパシティ , 共有資源の尊重 , 他社への信頼 クリティカル・マス 3つのモデル プロダクト=サービス , 再分配 , コラボ・ライフ いろいろなもので可能 レンタル バーター 金融 リユース リサイクル スワップ 子供服の交換 シェアードアース カウチサーフィン カーシェア , レンタカー 通勤 オフィススペース お金 ファッション 新聞 新しいシェアが生まれるまで ~ パート1 もうたくさんだ ~ 第一章 自己満足と充足を 消費に求める ~ 悪いことではないはずだが? 使い捨て ~ 便利・効率的・衛生的 99%が捨てられる 使わないのに 保管する 働いて 消費する が 満足できず 次を求める ハイパー消費の時代 ~ 第二章 必要なものではなく 欲しいものを買わせる 欲しいものを作り出す あこがれ , 便利 , 新しいもの お金がなくても買える しくみを用意する 後払い , クレジットカード お金の意識を消す 製品にライフサイクルを作る 売れたものの魅力を下げる 使用期限を決める 製品の選択肢を増やす いろいろな目的の製品を作る 余分に買わせる お金の消費=幸福 ~ この幻想は 作られたもの 「私」世代から「みんな」世代へ ~ 第三章 生産性向上 , 市場効率化 自己利益の追求 , 個性と自立の尊重 自ら望むものを得る , 自ら望むものを売る コミュニティを渇望 歴史や物語を知りたい 作られている所や作っている人を知りたい 自ら参加したい イベントにも参加 みんなで参加して 何か意義あることを達成したい ソーシャルネットワークと携帯デバイスが必要 8時間労働を6時間労働に変える試み ~ ワークシェアリング 戦争による需要増大・労働力不足のために中止に Linux ~ マスコラボレーション アイデアを発表したら たくさんの返信があり 本当にアイデアの実現に至った! インターネットによって 多数のボランティアが集まり 共同作業して 価値あるものを作った クラウドソーシング オープンな形で 不特定多数の人にアウトソーシングする If We ran the World バーチャル世界のゲーマーに リアル世界の簡単な行動を 手助けしてもらえないか? 誰かが目標を書き 誰かがそれを小さな行動に書き直し 誰かがそれを実行する グランズウェル ~ パート2 コラボ消費の登場 ~ 第四章 余剰キャパシティがある モノ , 空間 , 時間 , スキル , 電力 など ~ たぶん 何でも 再分配 と それによる結びつき が生まれる クリティカル・マス 全員が必要なものを見つけられること ~ チョイスが多い こと 遠くない場所で いつでも 利用できる こと ~ 十分な数がある こと コアなファンやリピーターが集まること それらが 一般の人々を呼び 助力も期待できる 共有資源の尊重 ~ 共有地の悲劇は起きない 同じ興味を持つ人の集まり , みんなと一緒に答えを探す もらうために あげる 他社への信頼 ~ 共有資源は自己管理される 許可や意思決定は不要 , 仲介者も不要 評価 が相手を選ぶのに役立つ テックショップ ~ 道具や設備がある , 使う場所がある ランドシェア オフィスシェア ライドシェア 協同組合 託児所シェア 所有よりもすばらしい( プロダクト=サービス・システム ) ~ 第五章 所有せずに利用する ~ レンタル 所有者と使いたい人を結びつける 品数と使いやすさを用意する ぜいたく品のレンタル レンタルしたい , シェアしたい と思わせる 利用することがステータス , 持たないことが贅沢 と思わせる いろいろなものが使える ~ ひとつのものに縛られない 使いたいときに使える メンテナンスはお任せ アフターサービス 販売から サービスの提供 へ ~ 売るのではなく 貸し出す 製品とサービスの抱き合わせる 安全対策 契約 , 保証金 , 保険 評価 , レーティング コミュニティを作る よいものを教える , 評価する 次のものを推奨できる , 予測できる ネットフリックス トイローン 因果応報( 再分配市場モデル ) ~ 第六章 社会の境目を飛び越え 簡単にグループが作れる ~ 広い範囲の互助を可能にする 私があなたを助ければ だれかが私を助けてくれる ある人には価値がなくても 他の人には価値がある リーダーのいない組織 ~ 絆で結ばれた仲間たち リユース , あげること は信頼を築く手段になる 問題を 自分達で解決できるしくみを作る 売り手と買い手が 取引の後でお互いを評価する・コメントを付ける 不適切なものを見つけたら 旗を立てて知らせる メンバーが自分たちのやり方で お互いに支えあう ~ サポートがなくても 因果応報 ~ みんなそれを知っている 買い手はアンフェアな提示に応じない ~ 不平等回避 今の行動が 将来の行動に影響する ~ 未来の取引のため 評価を守るため 手間をかける 助け合いは 関係を続けるために必要なこと フリーサイクル ローカルグループを作る ~ 遠くまで行かなくてよいように 何でもあり ~ 説明の短いメッセージ 取引コストが大きいものが多い ~ かさばるもの・珍しいもの 引き取ってもらう相手を選べる , 引き取ってもらう相手に会える 古い自転車を回収し 修理して プレゼントする 人もいる ダンボールの再利用 クレイグリスト インターネットの3行広告 イーベイ 中古品・回収品の取引 子供服の交換サイト 質のよい服を すぐに送ってもらえる ために 品質の評価 , おしゃれ度の評価 , スピードの評価 スワップトレード 持っているものリスト・欲しいものリスト 3者間トレード = A→B→C→A ~ 自動的に調べる バーコードと状態を入力すると 交換可能なアイテムが表示される 郵便ラベルも自動的に作られる みんな一緒 ~ 第七章 物々交換 持っているもの と ほしいもの を結びつける 地理的要因に縛られず スキルシェア コミュニティ通貨 時間銀行 仮想通貨 ソーシャルレンディング 貸し手 と 借り手 と 証人 を結ぶ 消費者が 市場から 直接調達 分散投資 コミュニティ ~ お金の貸し借りが目に見えること コ・ワーキング 会社でも 自宅でもない 第3の場所 誰かと顔を合わせて アイデアを膨らませることのできる場所 コミューン コ・ハウジング など ~ 資源を共有するコミュニティ 特定の目的を持つ人々の集まり 企業からモノやサービスを提供してもらう カウチ・サーフィン 旅行者と旅先の人を結ぶネットワーク 信頼の築き方 クレジットカードに少額の課金 ~ 身元確認 ユーザープロフィール ~ さまざま質問を事前準備し それに答えさせる ホスト・ゲスト 双方の コメント と レーティング メンバー間の信頼の裏づけ 何が起こるか? ~ パート3 コラボ・デザイン ~ 第八章 ゆりかご から ゆりかご へ リサイクルではなく あるものが別の何かの役に立つ連鎖 を考える 消費者は おとなしい受け手ではなく 積極的な参加者になりうる ものを作るのではなく 体験を作る パブリックドメインのパテント 同じ旗を掲げる - 旗を掲げたもの同士が協働する 使いやすい , 誰でも・どこでも , いろいろな方法で , 活発にコミュニケーションできるように とにかく 必要な努力レベルを下げる 利益は 利用回数から生じる 長く使える , 修復しやすい , 使い回しできる 作ることの対価は それを共に発展させ役立たせている と体感できること コミュニティはブランドだ ~ 第九章 ブランドは 自尊心やアイデンティティを与えてくれる コミュニティも同じ 製品ではなく 体験 クチコミで拡がる 小さな行動をみんなで積み重ねるなら 大きな変化が起こせる と信じる 新しいメンバーがコミュニティになじむ のを手助けする ユーザの役に立つことだけを考える みんなが教えてくれること ~ ユーザーの思い入れが伝わる 現実の切なるニーズから生まれた ~ 本物の情熱があり 余計な操作は不要 シェアの進化 ~ 第十章 消費者側で誕生 与え 協力し合い 手に入れる 家庭用洗濯機 vs コインランドリー 古くからあるものを かっこいいものに , 節約 , 便利 , 一体感 待ち時間を 家より楽しく快適に ~ 消費者におし着せず 欲求を満たし 自然に実現 価値の再定義 GDPには 人々にとって大切なたくさんのことが 含まれていない 自動車メーカーから 移動手段提供サービスへ 評判資本 評判と信頼のネットワークが 金持ちや権力者に代わる
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ダーカートップ ようこそいらっしゃいましたダーカーの諸兄。 我々ダーカーに関する情報各種に飛べるトップページとなっております。 ダーカーの基礎知識 ダーカーって何? ダーカーの特徴 アークスに出会ったら? 惑星住民票の発行方法 ダーカー戸籍帳簿 ナベリウス在住 アムドゥスキア在住 リリーパ在住 ※様々な地域に住んでおられる方に関しましては初出地域で登録されています。
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No.041 シェルダー 図鑑 タイプ みず 特性 シェルアーマー 種族値 HP 30 攻撃 65 防御 100 特攻 45 特防 25 素早さ 40 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 パルシェン(みずのいし) 入手方法 生息地 508/509/523ばんすいどう(良釣)シオウシティ-ジム(水上/全釣竿)アーシアとう(良釣)ニューアイランド(良釣)シャクドウじま(良釣)はなれのことう(良釣/凄釣) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 97 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) しんじゅ たまに(5%) おおきなしんじゅ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 たいあたり 01 からにこもる 04 ちょうおんぱ 08 つららばり 13 まもる 16 にらみつける 20 からではさむ 25 こおりのつぶて 28 シェルブレード 32 オーロラビーム 37 うずしお 40 みずのはどう 44 てっぺき 49 スプラッシュ 52 れいとうビーム 56 からをやぶる 61 ハイドロポンプ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技24 てっぺき 技27 くろいきり 技32 トライアタック 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 技50 だいばくはつ 秘03 なみのり ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる めざめるパワー スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ ▲ タマゴ技 技 アシッドボム メノクラゲ→シェルダー あまごい カワラベ→アメクジ→シェルダーゼニガメ→アメクジ→シェルダーリバード→アメクジ→シェルダーラプラス→アメクジ→シェルダードルン→アメクジ→シェルダー あられ タマザラシ→アメクジ→シェルダーヒョウカク→アメクジ→シェルダーラプラス→アメクジ→シェルダープレゼンタ→アメクジ→シェルダー いやなおと メノクラゲ→シェルダー げんしのいぶき ユレイドル→シェルダー こうそくスピン クヌギダマ→スコルピ→シェルダーダンゴロウ→スコルピ→シェルダー しおふき アメリシア→シェルダー じたばた クラブ→シェルダー スターフリーズ フローゼル→アメクジ→シェルダー ダイビング キングラー→シェルダー だくりゅう アクタシ→アメクジ→シェルダーカワラベ→アメクジ→シェルダーマッギョ→アメクジ→シェルダー ダブルニードル スコルピ→シェルダー つららばり シェルダー とっしん トッコウオ→アメクジ→シェルダージーランス→アメクジ→シェルダードルン→アメクジ→シェルダー バブルこうせん メノクラゲ→シェルダークラブ→シェルダー バリアー メノクラゲ→シェルダー ふくしゅう ヤミクラゲ→シェルダー マッドショット クラブ→シェルダー みずのはどう シェルダー ゆきなだれ タマザラシ→アメクジ→シェルダー リフレッシュ ベロリンガ→ゼニガメ→アメクジ→シェルダー ロックブラスト イシズマイ→スコルピ→シェルダー ▲
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■基本データ 【名前】ヘレナ・マリーカ・アンシュッツ・ヴァン・リードハイム・アシュケナジッツ・イングリッド・グリーンバーグ・ウォルニッケ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 テオス/グレズ 【ブランチ】バール/マシンライフ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:14 魔術:4 社会:9 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:9(14)射撃:9 回避:6 心魂:9 行動:6 【戦闘値修正値】 白兵:9(14)射撃:9 回避:6 心魂:9 行動:21 【HP】 元値:27 修正値:67 【LP】 元値:5 修正値:5 {()内はスキルによる増加含み} ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:支配者 特徴:経済力 特徴効果:【社】の判定の達成値に+1[sin1] 闘争:栄光 邂逅: 星王ディオス ■初期パス 【因縁】星王ディオスからの興味 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手:トルネイドドリル (―/―/【技】×4+2d6/-/至近/アーマースーツの対象/-) 左手:擬似プロミネンスの盾(―/10/―/5/―/【回】+1/―) (輝く紋章+バックラー相当) 胴部:メタルドレス (―/―/-/20/-/装備品の行動地修正を0に/―) (アーマースーツ相当) その他:隠しブースター【行動値+5】 (数珠相当品) 乗り物: (―/―/―/―/―/―/―) ■特技 ▼コロナ 【CF104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる ▼ミーム 【CS135/自/常/なし】◆ダークフォース [分類:幻獣]となる。[防:社]を得る。【技】+2 【SC132射/常/なし】テオスエンブレム [HP]+20 防御属性【社】を得る 【LP132/自/セ/フ2】無限の一瞬 メインプロセスを一回行い、行動終了する。 必ず敵に攻撃を行わなければならない。 【LP134/自/常/なし】◆機械中枢 HP+[LV×20]。「右手」「左手」「乗り物」を装備不能。 【LP134/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 <白兵>+5 「右手」「左手」「乗り物」を装備可能 【LF136/自/マ/2H】高速戦闘 [白攻][射攻]の対象を[範囲]に変更する 【LP141/自/セ/10H】レックレスブースト 【技】+10。【HP】は変化しない 【LP140/自/マ/フ1】ルダーンザークエフェクター 敵の<防御属性・技術>を無視 ■装備 [LP195]無線ネットワークシステム(アクセスコード相当品) [情報収集]を【技】で行える ■属性防御 肉体:× 技術 ○ 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど 星王ディオスの娘、ヘレナ・マリーカ・アンシュッツ・ヴァン・リードハイム・アシュケナジッツ・イングリッド・グリーンバーグ・ウォルニッケの人生は、今転機を迎えている。 彼女はもともとグレズとの戦いで功績を挙げ、父である星王ディオスに認められるとともに立派な出す区フレアになることを目的としていた。 しかし、ある時グレズにつかまり、洗脳を施された上、機械化に巻き込まれてしまう。 (詳しくはCFSCリプレイ『世界の卵』を参照) 彼女の嫌いなカオスフレアたちによって彼女を洗脳したグレズの機械は倒され、彼女も一命を取り留めたものの、目が覚めたときには体にグレズコアを内蔵していた。 彼女は洗脳されたこと、そして洗脳されていたとはいえ敬愛する父の敵に手を貸してしまったことを悔やみ、立派なダスクフレアになることでこの不始末の償いをしようと、血のにじむような鍛錬を重ねた。 そして、今彼女はカオスフレアになったのだ! 目指していたダスクフレアではなく、神の敵候補たるカオスフレアに覚醒してしまったことは、彼女にとって耐え難い屈辱だった。 だが、カオスフレアの力いえどそれが力であるならば父であり主であり神である星王ディオスの役に立つ使い方ができるはずだ!と前向きに考え、今日も星王ディオスのために戦っている。 今現在の目的は、彼女をグレズの魔の手から救ったカオスフレアをこの手で殺すこと。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/86.html
【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーごーるどえくすとりーむ 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【スペック】 パンチ力:∞キック力:∞ジャンプ力:∞走力:不明 【メモリチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【必殺技】 ゴールデンエクストリーム 【詳細】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリームが風都の人々の応援を受け、さらに進化した最強フォーム。 人々の願いをのせた風都の風をベルトのエクスタイフーンが吸収することでクリスタルサーバーが黄金に変化。 背中には風車を思わせる6枚の翼が発生し、飛行能力を得ている。
https://w.atwiki.jp/rappelzpet/pages/16.html
ブリーダー 韓国公式の翻訳 スキルツリーリンク http //www.rappelz.com.hk/guide_04-1d.html ↓日本公式版↓ http //rappelz.gpotato.jp/Guide/deva04.html ブリーダー アクティブスキルディバインスマッシュ アクティブガード クリーチャーテイミング マイナーヒーリング クリーチャーヒーリング ソーモンクリーチャー クリーチャーリザレクション バイタルサポート メンタルサポート スターンメイス クリーチャーリカバリー パッシブスキル専門武器熟練 クリーチャーマスタリー メイスマスタリ ソードマスタリ スピアーマスタリ クリーチャーコントロール クリーチャーブリーディング クリーチャーアイテムEX グローHP クリーチャーレイジング クリーチャーHPエクスパンジョン クリーチャーMPエクスパンジョン アーマーマスタリー コメント アクティブスキル ディバインスマッシュ 習得可能JLv 1 前提スキル 無 明属性 攻撃技術 武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃術。長剣、短剣、槍、斧、鈍器専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 140 18 0.3秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+40 2 180 24 0.4秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+53 3 370 30 0.5秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+66 4 570 36 0.6秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+79 5 1240 42 0.7秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+92 アクティブガード 習得可能JLv 10 前提スキル ディバインスマッシュLV5 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 ? ?秒 ?秒 2 480 ? ?秒 ?秒 3 1220 ? ?秒 ?秒 クリーチャーテイミング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 無属性 攻撃魔法 対象モンスターのテイミングを試みる。 対象モンスターに対応されるクリーチャーカードが必要。 対象のHPが減っていない状態で使わなければならない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 710 120 15秒 3分 脅威水準 230 命中補正+100 テイミング成功率10% 3 1480 140 15秒 3分 脅威水準 260 命中補正+? テイミング成功率15% 4 3150 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率20% 5 4450 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率25% 6 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率30% 7 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率35% 8 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率40% 9 8270 260 15秒 3分 脅威水準 440 命中補正+100 テイミング成功率45% 10 10000 280 15秒 3分 脅威水準 470 命中補正+100 テイミング成功率50% マイナーヒーリング 習得可能JLv 5 前提スキル 無 明属性 強化魔法 術者のHPを小回復する魔法。他人には使えない初級魔法。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 280 20 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復180 + 魔力10% 命中補正+100 3 350 25 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復225 + 魔力15% 命中補正+100 4 420 30 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復270 + 魔力20% 命中補正+100 5 610 35 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復315 + 魔力25% 命中補正+100 クリーチャーヒーリング 習得可能JLv 10 前提スキル マイナーヒールLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのHPを回復させる。 詠唱速度とMP消費の少なさがメリットだが、アバターには使えない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 15 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復65 + 魔力15% 命中補正+100 2 ? 19 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復90 + 魔力30% 命中補正+100 3 ? 23 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復115 + 魔力45% 命中補正+100 4 740 27 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復140 + 魔力60% 命中補正+100 5 ? 31 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復165 + 魔力75% 命中補正+100 6 1970 35 2秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復190 + 魔力90% 命中補正+100 7 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 8 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 9 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 10 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 ソーモンクリーチャー 習得可能JLv 15 前提スキル 無 無属性 強化魔法 編成されたクリーチャーを召喚する。 テイマーNPCを通じてクリーチャーを編成できる。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 1000 77 9秒 2分 命中補正+100 3 2270 73 8秒 2分 命中補正+100 クリーチャーリザレクション 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーヒーリングLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーを復活させる治療魔法。 直前の死亡で失われた経験値の一部が還元される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 600 38 6.0秒 3分 脅威水準 400 復活時、EXP復旧率5% 命中補正+100 2 1250 50 6.8秒 3分 脅威水準 500 復活時、EXP復旧率10% 命中補正+100 3 ? 62 7.6秒 3分 脅威水準 600 復活時、EXP復旧率15% 命中補正+100 4 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 5 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 バイタルサポート 習得可能JLv 15 前提スキル 無 土属性 強化魔法 術者クリーチャーの防御力とHP回復率を増加する。 サポート型のトグル魔法は同時に1つだけ維持できる。 クリーチャー2体を召喚中の場合、どちらにも適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 840 5 2秒 3秒 脅威水準 40 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV1 魔法使用中MP消耗量3 防御5% HP回復率2% 2 ? 5 2秒 ?秒 脅威水準 50 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV2 魔法使用中MP消耗量3 防御10% HP回復率2.5% 3 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 4 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 5 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 メンタルサポート 習得可能JLv 20 前提スキル バイタルサポートLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 ? ? ? ? ? 2 ? ? ? ? ? 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? スターンメイス 習得可能JLv 20 前提スキル アクティブガードLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 220 ? ? ? 脅威水準? 2 460 ? ? ? 脅威水準? 3 970 ? ? ? 脅威水準? クリーチャーリカバリー 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーリザレクションLV1 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのMaxHP・MaxMPに比例した量のHPとMPを回復させる。 スキルレベルによって回復量が増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1010 30 3.0秒 5分 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの6%/最大MPの6% 2 ? 35 3.2秒 ? 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの12%/最大MPの12% 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? パッシブスキル 専門武器熟練 習得可能JLv 1 前提スキル 無 2ランク以上の武器を装備したとき、攻撃速度が増加する。 レベル 必要JP 1 30 クリーチャーマスタリー 習得可能JLv 1 必要スキル クリーチャーコントロールLV1 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキル・レベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。 レベル 必要JP 6 1470 7 1760 8 2140 9 2650 10 3320 メイスマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 鈍器系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 170 2 350 3 730 4 1550 5 3340 ソードマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 長剣系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 片手長剣、両手長剣、二刀流を装備した時に適用される。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? スピアーマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 槍系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? クリーチャーコントロール 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが使えるようになる。 スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。 クリーチャーカードを装備するためには、村のテイマーNPCに頼む必要がある。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 3 8270 クリーチャーブリーディング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。 ”クリーチャー・ブリーディング”で増幅されたEXPは、 クリーチャーの”EXP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 580 2 1200 3 2510 4 5330 5 6650 6 ? 7 9110 8 10400 9 16700 10 27100 クリーチャーアイテムEX 習得可能JLv 10 必要スキル クリーチャーマスタリーLV1 クリーチャーに装備されたユニットカードの性能を引き出す。 スキル・レベルに比例してユニットカードに内蔵されたアイテムの数値の適用率が増加する。 レベル 必要JP 4 740 5 1600 6 3500 グローHP 習得可能JLv 15 前提スキル 無 最大HPが少量増加する。 レベル 必要JP 効果 1 110 MAXHP+? 2 190 MAXHP+? 3 ? MAXHP+? 4 420 MAXHP+? 5 ? MAXHP+? 6 950 MAXHP+? 7 1450 MAXHP+? クリーチャーレイジング 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーブリーディングLV1 クリーチャーが獲得するEXP(JP?)を一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXP(JP?)には影響しない。 ”クリーチャー・レイジング”で増幅されたJPは、 クリーチャーの”JP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 1510 2 3120 3 6530 4 ? 5 ? 6 ? 7 ? 8 ? 9 ? 10 ? クリーチャーHPエクスパンジョン 習得可能JLv 15 前提スキル 無 編成されたクリーチャーのMaxHPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 1620 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? クリーチャーMPエクスパンジョン 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーHPエクスパンジョンLV3 編成されたクリーチャーのMaxMPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? アーマーマスタリー 習得可能JLv 20 前提スキル グローHPLV3 防具を装備した時、防御力が増加する。 レベル 必要JP 効果 1 180 防御力+4 2 310 防御力+4 3 520 防御力+4 4 880 防御力+4 5 1520 防御力+4 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/373.html
シェリーキャンディ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 4 3 1 5 1 15 6 2 死のスイーツ シェリーキャンディ>シェリーパルフェ
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/329.html
初登場2013.9.13~9.26 家具名 サイズ 価格 広場の壁紙 ?×? 2,500s マルシェオーニング ?×? 1,800s マルシェカウンター ?×? 1,800s 朝採りトマトとセロリ ?×? 1,200s チーズ ?×? 1,500s ベーコンとハム ?×? 1,200s カラフルペッパー ?×? 1,200s スウィートキャロット ?×? 100s 採りたてレモン ?×? 1,200s グリーンオニオン ?×? 100s 大きなハムとソーセージ ?×? 3,300s 再販期間・クエスト 年 再販期間 対象モンスター 2023 5.8 ~ 5.15 マンドラゴラ 2022 6.25 ~ 7.1 2021 12.14 ~ 12.20 2020 5.9 ~ 5.15 2018 8.25 ~ 8.31 2017 8.26 ~ 9.1 2016 8.27 ~ 9.2 2015 8.29 ~ 9.4 2014 8.30 ~ 9.5 2013 9.13 ~ 9.26